3d實(shí)習(xí)心得體會(huì)_3d心得體會(huì)
3d實(shí)習(xí)心得體會(huì)一:
所謂三維設(shè)計(jì)就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。雖然在這個(gè)學(xué)期對(duì)3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個(gè)廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專業(yè)建模、動(dòng)畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計(jì)軟件。
在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個(gè)學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感„„
今天我要用自己所學(xué)到的知識(shí)來創(chuàng)造一個(gè)初級(jí)建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對(duì)3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實(shí)地實(shí)現(xiàn)出來!
一、 實(shí)習(xí)目的
1 、 了解漫游過程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 進(jìn)一步掌握3DMAX設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用。 3 、 嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)理論運(yùn)用到實(shí)習(xí)過程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。 5 、 培養(yǎng)人際交往、社交能力和實(shí)踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準(zhǔn)備。
二、建模實(shí)體概述
河南城建學(xué)院圖書館是一個(gè)專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計(jì)算機(jī)局域網(wǎng), 實(shí)現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動(dòng)化管理,2000年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務(wù)。2005年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個(gè)大開放大
流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書館。
圖書館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源103萬冊(cè),擁有清華同方的《中國學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報(bào)告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點(diǎn)收藏了建筑、計(jì)算機(jī)、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,
形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書體系。
目前圖書館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息咨詢部等多個(gè)部門,形成了較為完整的管理與服務(wù)體系。圖書館館藏分布合理、內(nèi)容充實(shí)、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實(shí)行全部開架借閱,有方便的計(jì)算機(jī)咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。
多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了“河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位”、“河南省高校‘閱讀文化經(jīng)典,建設(shè)書香校園’先進(jìn)單位”等榮譽(yù)。 現(xiàn)任館長(zhǎng):袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長(zhǎng):武伯軍、吳信平、呂延利。
三、 實(shí)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度
下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:
1 創(chuàng)建模型
2 修改
3 裝飾
4 環(huán)境渲染
首先:
一 創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2 單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,
進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長(zhǎng)方體”
按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好
之后:
2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個(gè)大長(zhǎng)方體,在其中穿插小正方體,讓后進(jìn)行布爾做窗戶。
4、在樓前做一個(gè)大的平面,分段為三
5、加入燈光攝像機(jī)即可。
6、把做的東西除了第一個(gè)建模全部隱藏,把其他同學(xué)做的合并過來,調(diào)節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:
7、制作漫游。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調(diào)節(jié)高度,作為攝像機(jī)的路徑。再做一條線,打開點(diǎn)狀態(tài),在前視窗調(diào)節(jié)點(diǎn)的高度和位置,作為虛擬對(duì)象的路徑。把攝像機(jī)的目標(biāo)拾取為虛擬對(duì)象。點(diǎn)擊
,出現(xiàn)
改變速度和幀數(shù)即可。
注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。
四 渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進(jìn)行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:
1、 大處著眼、細(xì)處著手,總體與細(xì)部深入推敲
2、 從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一
3、 意在筆先或筆意同步,立意與表達(dá)并重
經(jīng)過仔細(xì)推敲和在實(shí)習(xí)中的實(shí)際運(yùn)用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實(shí)很實(shí)用。
再次是掌握了一些設(shè)計(jì)軟件小技巧,提高了軟件運(yùn)用的熟練程度。例如: 巧變二維背景為三維場(chǎng)景 、 噴泉的制作等。
四、 實(shí)習(xí)體驗(yàn)與心得
在這次3DSMAX實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會(huì)做一個(gè)專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握
3DSMAX的專業(yè)建模、動(dòng)畫、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。
六、 結(jié)論
通過這次為時(shí)一個(gè)星期的實(shí)習(xí),我對(duì)3DSMAX這門課程有了更進(jìn)一步了解,雖然很累,有時(shí)候會(huì)煩,甚至不想做下去,可是我堅(jiān)持了下來,不論結(jié)果如何,我們真的認(rèn)真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因?yàn)橄矚g,只是因?yàn)橄胱C明這學(xué)期我們有好好學(xué),更為了品嘗那勝利的果實(shí),那么誘人!
這一周學(xué)到的東西給我以后的學(xué)習(xí)生活有著不可估量的影響。
最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM(jìn)3D這個(gè)神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅(jiān)持了下來,讓我意識(shí)到大學(xué)里的友誼是那么的寶貴和實(shí)在,團(tuán)隊(duì)精神在這一次的合作中讓我深深震撼!
我堅(jiān)信,只要有韌力,肯吃苦,會(huì)創(chuàng)新,注意團(tuán)隊(duì)合作,沒有什么不可能的!
3d實(shí)習(xí)心得體會(huì)二:
3ds max是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫中, 3ds Max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds Max遍地開花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實(shí)用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個(gè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡(jiǎn)單些而且學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動(dòng)畫的初學(xué)者使用。 通過一學(xué)期的對(duì)于《3ds max動(dòng)畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對(duì)3ds max軟件有了初步了解,對(duì)3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等方面有了初步的掌握,為了對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計(jì)中通過 親身實(shí)踐對(duì)3ds max動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握。
一、設(shè)計(jì)題目
寫字樓漫游動(dòng)畫
二、 設(shè)計(jì)目的
配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動(dòng)畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。
三、 設(shè)計(jì)要求
按組進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。
四、創(chuàng)意設(shè)計(jì)
本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)該注意的一些基本問題。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的計(jì)劃和分工。動(dòng)畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動(dòng)畫的基礎(chǔ),我們?cè)谇捌诖_定了一個(gè)大致的計(jì)劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個(gè)成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),
最后進(jìn)行動(dòng)畫的制作并渲染輸出。每個(gè)步驟都有明確的時(shí)間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實(shí)踐,熟練動(dòng)畫制作的過程和所用的技術(shù)。
建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。離開了建模這個(gè)載體材質(zhì)、動(dòng)畫以及渲染等都沒有了實(shí)際的意義。所以這次漫游動(dòng)畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作對(duì)建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實(shí)的效果,為使模型比較逼真,因此為對(duì)象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實(shí)際上取決于對(duì)象自身的物理屬性。3ds Max中的材質(zhì)是一個(gè)比較獨(dú)立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實(shí)世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。
因?yàn)橛辛斯猓覀儾拍芸吹阶匀唤缰械臇|西,要在三維設(shè)計(jì)中制作出好的三維場(chǎng)景,除了場(chǎng)景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場(chǎng)景制作出仿現(xiàn)實(shí)的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實(shí),在場(chǎng)景中還不能完全的顯示其真實(shí)的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實(shí)的表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場(chǎng)景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場(chǎng)景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3ds Max中的一種特殊對(duì)象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時(shí)被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維
作品更有真實(shí)感。燈光可以提高場(chǎng)景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場(chǎng)景的真實(shí)性、為場(chǎng)景提供陰影,提高真實(shí)程度、模擬場(chǎng)景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。
在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動(dòng)畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動(dòng)畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因?yàn)橹谱鬟^程中又加入了一個(gè)時(shí)間維度,在3ds Max中幾乎可以對(duì)任何對(duì)象或參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,3ds Max提供給使用者眾多的動(dòng)畫解決方案,并且提供了大量實(shí)用的工具來編輯這些動(dòng)畫。因此,此次課程設(shè)計(jì)中動(dòng)畫的制作也是比較重要的一項(xiàng)內(nèi)容,而漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds Max中的攝影機(jī)擁有超過現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,這次實(shí)習(xí)制作的漫游動(dòng)畫主要是攝影機(jī)動(dòng)畫,因此對(duì)攝影機(jī)的使用也是比較重要的。
五、技術(shù)路線
本次課程設(shè)計(jì),我們選的題目是寫字樓漫游動(dòng)畫,因此按照我們的計(jì)劃,前期先對(duì)寫字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計(jì),然后進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和初步的渲染輸出,最后對(duì)各場(chǎng)景動(dòng)畫進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個(gè)漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。
六、制作步驟
分析此次《3ds Max》課程設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)了自定義專題動(dòng)畫——寫字樓漫游動(dòng)畫。根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。動(dòng)畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染、后期制作。
<1>建模:建模是動(dòng)畫制作的基石,我們?cè)O(shè)計(jì)的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對(duì)寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動(dòng)畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要?jiǎng)?chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、窗戶等,需要?jiǎng)?chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個(gè)部分:室內(nèi)物品設(shè)計(jì)和樓房的設(shè)計(jì),分析動(dòng)畫的需要,我們把樓房分為三個(gè)部分進(jìn)行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機(jī)要看到的模型和場(chǎng)景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對(duì)象建模以及布爾運(yùn)算等。
<2>、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì)制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實(shí)表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實(shí)的效果。這次漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個(gè)大的環(huán)境需要一個(gè)特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景也需要各種不同的燈光運(yùn)用來表現(xiàn)物體的真實(shí)性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。
<3>、動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進(jìn)行漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)了,這次漫游動(dòng)畫主要運(yùn)用的攝影機(jī)技術(shù),通過攝影機(jī)的移動(dòng)和個(gè)別物體的移動(dòng)來達(dá)到動(dòng)畫的效果,在設(shè)計(jì)攝影機(jī)漫游動(dòng)畫時(shí)主要采用了曲線編輯器來控制攝影機(jī),通過攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的位置的調(diào)整來控制漫游。
<4>、后期合成:漫游動(dòng)畫各個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計(jì)。
七、 技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)
在制作辦公樓漫游動(dòng)畫的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實(shí)踐,使我在技術(shù)上更上了一個(gè)臺(tái)階。
在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對(duì)材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動(dòng)畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用。對(duì)曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機(jī)的位置。最后分
段渲染出各個(gè)場(chǎng)景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對(duì)各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。
在本次設(shè)計(jì)過程中,我的任務(wù)主要是對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置和對(duì)其添加貼圖和燈
光以及室內(nèi)漫游動(dòng)畫的制作。其中在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機(jī)來觀看各個(gè)角度的貼圖情況。在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景添加燈光時(shí)需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。特別在攝像機(jī)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機(jī)的位置,以免渲染時(shí)露出黑邊。
八、實(shí)習(xí)感想
通過這一周的3ds max 辦公樓漫游動(dòng)畫的制作,使我不僅在3d max軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3d max建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別是攝像機(jī)的添加,曲線編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3ds max軟件里面強(qiáng)大的工具命令。而且通過本次課程設(shè)計(jì),也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)計(jì)課題,最終的成果與每個(gè)人的努力密不可分,而且團(tuán)隊(duì)的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計(jì)課題。再者,通過親身實(shí)踐的制作課題,使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,而且平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過實(shí)踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動(dòng)畫的制作,使我熟悉了動(dòng)畫制作的流程和建筑等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的注意事項(xiàng),而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對(duì)我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。
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p副標(biāo)題e
3d實(shí)習(xí)心得體會(huì)三:
別墅的屋頂渲染:
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13. 打開制作的3ds max別墅文件。 在視圖中選中屋頂。按快捷鍵M打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,選中一個(gè)樣本球,將材質(zhì)給指定對(duì)象,將材質(zhì)制定給選定對(duì)象,在下面的名稱框中將材質(zhì)命名為“屋頂”。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕stand打開材質(zhì)瀏覽器,選中新建單選框,雙擊“多維/子對(duì)象”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”,并單擊按鈕“確定”。 在出現(xiàn)的“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”欄中,設(shè)定3個(gè)子材質(zhì)的名稱。 單擊“屋檐”后的色塊,在彈出的顏色選擇器中將RGB參數(shù)調(diào)整為143、152、161。 單擊:白色“后的色塊,將GRB的參數(shù)調(diào)整為255、255、255。 單擊“屋頂“后的色塊,將GRB的參數(shù)調(diào)整為150、180、190,然后單擊按鈕stand,進(jìn)入“屋頂”子材質(zhì)編輯器命令面板,輸入“反射高光”。 打開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”復(fù)選框,并將數(shù)量值設(shè)為90,單擊其后的按鈕none,在彈出瀏覽器中雙擊“位圖”項(xiàng),并在彈出的對(duì)話框中。 單擊修改器,進(jìn)入修改命令面板,在“修改器面板”中選擇“可編輯網(wǎng)格。 在工具欄中,單擊“選擇對(duì)象”按鈕,在頂視窗中拖動(dòng)鼠標(biāo)框選所有的面,然后再命令面板的曲面屬性卷展欄中,將ID設(shè)為1。 在前視窗中,用鼠標(biāo)選中所給的面,將ID值設(shè)為2。 在命令面板的選擇卷展欄中,選擇“忽視背面”單選框,在頂視窗用鼠標(biāo)框選屋頂?shù)捻斆妗H缓髮⑵銲D設(shè)為3。 單擊“在視口顯示貼圖”按鈕,打開“修改器列表”框,選擇“UVW”貼圖命令,
調(diào)整參數(shù),按F9鍵快速渲染。
別墅側(cè)樓墻體
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5. 打開屋頂?shù)?ds max 文件。在透視窗中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇隱藏命令,將屋頂隱藏起來。 進(jìn)入創(chuàng)建面板,單擊“圖形”按鈕,并在下方的列表框中選擇“樣條線”,單擊按鈕矩形,在頂視窗途中用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)矩形,并在參數(shù)欄目中數(shù)額參數(shù)。 在修改命令面板中打開“修改器列表”框,選擇“編輯樣條線”,展開“編輯樣條線”卷展欄,選擇頂點(diǎn),然后再下面的幾何體卷展欄中單擊優(yōu)化。 在頂視窗中提取8個(gè)控制點(diǎn)。 在編輯樣條線卷展欄下選擇“樣條線”,在“集幾何體”卷展欄的按鈕輪廓后面的
數(shù)值框中輸入5.0,并單擊按鈕,此時(shí)得到一個(gè)每邊宿小5.0的矩形輪廓。兩矩形形成的墻體截面。
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8. 進(jìn)入修改面板,在修改列表器中選擇“擠出”設(shè)置“參數(shù)”卷展欄,得到墻體。 在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷鍵中,選擇“全部取消隱藏”命令,將屋頂顯示出來。 選中墻體,單擊修改面板,打開修改列表器框,選擇“編輯網(wǎng)格”展開“編輯網(wǎng)格”
卷展欄,選擇“頂點(diǎn)”,在前視框選中間點(diǎn)。在工具欄中單擊移動(dòng)按鈕,將點(diǎn)向上拖動(dòng)到屋頂頂端。
在左視窗,用同樣的方法將兩個(gè)小屋頂?shù)膲Ρ谝餐铣鰜怼?/p>
在前視窗中,框選墻壁中段,將其向下移動(dòng)。 9. 10.
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17. 選中墻體,按快捷鍵M,打開“材質(zhì)編輯器”。 選中一個(gè)樣本球,“將材質(zhì)給定指定對(duì)象”按鈕,將默認(rèn)的名稱“02—default”修改為”墻體”,在反射高光欄中輸入?yún)?shù)。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕stand打開“材質(zhì)”選中新建單選框,雙擊“多維”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”并單擊按鈕確定。 在出現(xiàn)的“多維”欄中,設(shè)立墻壁和墻基兩個(gè)子材質(zhì)。 單擊墻基后的色塊,在彈出的顏色中選擇器中,將RGB參數(shù)調(diào)整為246、243、236,再單擊墻基后色塊,將其RGB調(diào)整為191、197、195。 單擊墻基后的按鈕stand,進(jìn)入墻基子材質(zhì)編輯命令,輸入?yún)?shù)。 展開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”復(fù)選框,并將其數(shù)量值設(shè)為90rt,點(diǎn)擊其后的
按鈕none,在彈出的”材質(zhì)和貼圖瀏覽器中”雙擊“位圖“項(xiàng),并在彈出的對(duì)話框中,選擇一張石板貼圖。
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20. 進(jìn)入修改命令面板,打開修改器列表框,選擇“編輯網(wǎng)格“,展開”編輯網(wǎng)格“卷展欄,選擇”多邊形“. 在工具欄中單擊“選擇對(duì)象“按鈕,在前視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)指針,框選前視窗線條,在命令面板的”曲面屬性“卷展欄中,將”設(shè)置id“數(shù)值設(shè)為1 在前視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)框選墻基,在命令面板的“曲面屬性“卷展欄中,將”設(shè)置ID”
數(shù)值設(shè)為2
21. 在“編輯”命令面板的“修改器列表”中選擇“UVW貼圖“,并設(shè)置參數(shù),快速
渲染查看效果
別墅窗戶一
1打開上一例別墅的3ds max 文件
2在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下面的列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,然后單擊長(zhǎng)方體按鈕,并在前視圖中用鼠標(biāo)拖拽建立一個(gè)長(zhǎng)方體
3 單擊移動(dòng)按鈕,按住shift鍵,在前視圖中用鼠標(biāo)拖動(dòng)移動(dòng)坐標(biāo)的y軸向下復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體,在彈出的復(fù)制對(duì)話框中單擊確定按鈕
4 在“修改”命令面板的參數(shù)欄中將復(fù)制的立方體的長(zhǎng)、寬、高參數(shù)修改為50、80、400,用同樣的方法向下在復(fù)制出兩個(gè)立方體.
5 選中其中一個(gè)立方體,單擊修改面板,在修改列表器中選擇“編輯網(wǎng)格”在幾何體卷展欄中單擊附加,在左視圖中,用鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊其他的3個(gè)立方體,講4個(gè)立方體連成一體。單擊移動(dòng)按鈕,調(diào)整立方體的位置。
6.選中墻體,在對(duì)象類型卷展欄中,單擊按鈕布爾,在拾取布爾卷展欄中,單擊按鈕拾取操作對(duì)象,用鼠標(biāo)單擊試圖中的立方體。
7 選中墻體,在“對(duì)象類型”卷展欄中,單擊布爾按鈕,在”拾取布爾“卷展欄中,單擊按鈕“拾取操作對(duì)象”,用鼠標(biāo)單擊視圖中的立方體,得到效果圖
8 用同樣的方法在側(cè)墻開出9個(gè)“窗眼”,中間大的為50/80/80,兩邊小的為50/40/80,按F9快速渲染,查看效果
9 進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在面板中單擊按下“幾何體”按鈕,并在下方的下拉列表框選擇“窗”頂,然后單擊按鈕遮篷式窗,在“創(chuàng)建方法”欄中選擇“寬度、高度、深度”方式
10 在前視圖中的窗洞缺口處按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)向右拉出窗的寬度,放開左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)向下拉出窗的高度,單擊左鍵勸人,繼續(xù)移動(dòng)鼠標(biāo)向上拉出窗的深度,再次單擊鼠標(biāo)確認(rèn)
11 修改命令面板上窗戶的參數(shù)
12 單擊按鈕推拉窗,按同樣的方法在左視圖中用鼠標(biāo)拖建出窗戶,并設(shè)置參數(shù)
13 打開材質(zhì)編輯器對(duì)話框,選中一個(gè)樣本球,給氣窗制定一種材質(zhì),將默認(rèn)的名稱改為“白色材質(zhì)”,在“反射高光”欄中輸入?yún)?shù)
14 在blinn基本參數(shù)欄中單擊“漫反射”后的色塊打開顏色選擇器,并將紅綠藍(lán)值調(diào)整為255.255.255,使其變成純白色。調(diào)整好氣窗在透視圖中的位置,按快速渲染鍵查看效果 15 選中側(cè)面窗戶,選中一個(gè)樣本球,給側(cè)面窗戶指定一種材質(zhì),將默認(rèn)的名稱修改為“側(cè)面窗戶”
16 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,選中“新建”單選框,雙擊確認(rèn)“多維/子對(duì)象”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”,單擊按鈕確定
17 在出現(xiàn)的“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”欄中,設(shè)定3個(gè)子材質(zhì),分別取名
18 單擊窗架后的按鈕,進(jìn)入“窗架”子材質(zhì)編輯命令面板。將“漫反射”后的色塊設(shè)為白色,
19單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄,單擊“窗框”后的按鈕進(jìn)入“窗框”子材質(zhì)編輯命令面板,設(shè)置參數(shù)
20 單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕回到“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄,單擊“玻璃”后的按鈕,進(jìn)入“玻璃”子材質(zhì)編輯命令面板,輸入?yún)?shù)
21 進(jìn)入“修改”命令面板,選擇“編輯網(wǎng)格”,展開“編輯網(wǎng)格”卷展欄,選擇“多邊形” 22 在工具欄中單擊“選擇對(duì)象”按鈕,在左視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)框所有的免,在“曲面屬性”卷展欄中將“選擇ID”數(shù)設(shè)為1
23 在左視圖中用鼠標(biāo)選中面,將其“ID”值設(shè)為2
24 按住ctrl鍵,在透視圖中分別單擊選中的兩面,將其“ID”設(shè)為3
25 渲染查看效果
26 單擊移動(dòng)按鈕,按住shift鍵,在左視圖中用鼠標(biāo)拖動(dòng)復(fù)制五扇窗戶到對(duì)應(yīng)的“窗眼” 27 在復(fù)制一扇窗戶到中間“窗眼”,單擊圖標(biāo)進(jìn)入“修改”命令面板,單擊“sliding windows”,在出現(xiàn)的“警告”對(duì)話框中,單擊“是”按鈕,在命令面板的參數(shù)欄中將窗戶的“高度“由42改為82,其他參數(shù)不變
28 在復(fù)制一扇大窗戶到中間“窗眼”上,利用移動(dòng)按鈕,將窗戶安裝到相應(yīng)的窗眼上,快速渲染查看效果
別墅窗戶制作二:
1打開上一粒別墅的3ds max文件,在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的命令將模型隱藏起來.
2進(jìn)入樣條線創(chuàng)建命令面板,在對(duì)象類型卷展欄中,單擊按鈕矩形在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)倒角矩形
3在修改器列表中選擇擠出,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
4在工具欄中單擊“選擇并均勻縮放按鈕”,按住Shift鍵,在頂視圖中拖動(dòng)縮放坐標(biāo)的y軸,在y軸向縮小并復(fù)制出一個(gè)倒角矩形
5拖動(dòng) 縮放坐標(biāo)的x軸,將新矩形在x軸向適當(dāng)縮小
6在左視圖中利用移動(dòng)按鈕將小立方體拖出,作為窗戶的下橫梁
7在工具欄中單擊選擇對(duì)象按鈕,選中下橫梁,單擊移動(dòng)按鈕,按住Shift鍵,在左視圖中向上拖動(dòng)移動(dòng)坐標(biāo)的y軸復(fù)制一根下橫梁,再在下面復(fù)制一個(gè)大的倒角立方體
8進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建命令面板,在對(duì)象類型卷欄中單擊圓柱體按鈕,在頂視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,調(diào)整相應(yīng)參數(shù),再利用移動(dòng)按鈕和Shift鍵復(fù)制一個(gè)圓柱體,并調(diào)整位置 9在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)方體”,并命名為“窗框01”,將寬度的段數(shù)設(shè)為4,調(diào)整其它參數(shù)
10進(jìn)入“修改”命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,在參數(shù)卷展欄中,選中 “僅來自邊的支柱”,調(diào)整“支柱”參數(shù)
11在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)方體”,取名為“玻璃01”,調(diào)整位置到“窗框01”的后面 12接下來制作側(cè)面窗戶,在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“C”型物體,在前視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)“C”型物體,調(diào)整相應(yīng)參數(shù) 13利用移動(dòng)按鈕和Shift鍵復(fù)制一個(gè)“C”型物體,進(jìn)入修改命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,調(diào)整晶格參數(shù)
14為窗戶制作一根下橫梁,將各部分組合起來
15建立窗戶的材質(zhì),按快捷鍵M打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)分別選中側(cè)面窗戶的下橫梁和正面窗架,選中第3個(gè)樣本球“03-白色”,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕
16按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的窗框,選中第三個(gè)樣本球,給窗框給定一種材質(zhì),將“05-Default”命名為“05-窗框”,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
17按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的玻璃,選中一個(gè)空樣本球,給窗框指定一種材質(zhì),將其命名為“06-玻璃”,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
18按快速渲染鍵F9,觀看其效果
19選中整個(gè)正面窗戶,單擊菜單命令“組-成組”,在彈出的對(duì)話框中將組合命名為“窗戶組合01”
20復(fù)制一個(gè)窗戶組合,在修改命令面板中打開“修改器列表框”,選擇“編輯網(wǎng)格”命令,選擇“頂點(diǎn)”,在前視圖中選中一些控制點(diǎn),在工具欄中單擊移動(dòng)按鈕,將控制點(diǎn)向右拖動(dòng),重合一塊玻璃得到一扇小窗戶
21再復(fù)制一扇小窗戶,利用移動(dòng)按鈕將各窗戶安裝到對(duì)應(yīng)的窗戶眼上
22制作后面窗戶,按住Ctrl鍵,在透視圖中,用鼠標(biāo)分別選中正面的所有窗戶,在工具欄中單擊鏡像按鈕,z軸鏡像,將窗戶鏡像復(fù)制到后面
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p副標(biāo)題e
3d心得體會(huì)一:
轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DS MAX已經(jīng)過了半個(gè)月,從了解3DS MAX開始,3DS MAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。現(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。
在初識(shí)3DS MAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DS MAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意。
3DS MAX是一個(gè)實(shí)用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個(gè)月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧。
半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。
長(zhǎng)方體、切角長(zhǎng)方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個(gè)建筑的頂就用到了切角長(zhǎng)方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長(zhǎng)方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤睢T谧鲆恍┕褡印⒆雷又惖奈矬w時(shí)也用到它們,這些在畫圖時(shí)感覺蠻方便的。
為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時(shí)候就簡(jiǎn)單了很多,用超級(jí)布爾來打門窗洞其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,很實(shí)用。但同時(shí)又要注重一些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要。
從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個(gè)很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個(gè)軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DS MAX就不同了。
學(xué)了這段時(shí)間,感覺要學(xué)好,還真的有點(diǎn)難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學(xué)就可以達(dá)到。有些操作,視頻里看的時(shí)候會(huì)弄,不懂也可以問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對(duì),所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比如制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實(shí)感。再比如說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對(duì)扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會(huì)出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。
學(xué)了3DS MAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會(huì)熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。
其實(shí)這些東西就是要不斷地實(shí)踐。甚至同一個(gè)模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。
其實(shí)這些東西多練習(xí)差不多就會(huì)了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。
好記心不如爛筆頭,多做實(shí)踐是件好事。下來自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會(huì)比較熟了。用心去做就會(huì)做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R(shí)也會(huì)更加豐富。
我覺得這次暑期實(shí)踐很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利
用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識(shí)財(cái)富。最后要特別感謝對(duì)我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué)。
3d心得體會(huì)二:
1.3DMAX是個(gè)功能很強(qiáng)大的工具.但也有很多不足.它也有自己的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng).這一點(diǎn),我們要有個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點(diǎn),有些東西只要了解點(diǎn)就行了.如建模.材質(zhì).布光這些是最基本的基本.一定要盡量精通.而面對(duì)MAX的弱項(xiàng)如粒子系統(tǒng).動(dòng)力學(xué)系統(tǒng).只要能運(yùn)用就行了.別過多地花時(shí)間研究這些吃力不討好的工具.打個(gè)比方說,MAX其實(shí)還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?
2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用.我有個(gè)朋友也會(huì)MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個(gè)時(shí)期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學(xué)習(xí)鏡面反射時(shí),他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運(yùn)用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會(huì)成為作品創(chuàng)作的枷鎖.
3.不要花大多時(shí)間和精力放在非主流的插件上.前些時(shí)間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件.光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個(gè)個(gè)都掌握,那花的代價(jià)太大了.選擇一個(gè)你認(rèn)為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實(shí),真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價(jià)值并不高.大可用PS解決.除非你是專業(yè)從事游戲.動(dòng)畫制做.
4.學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有高峰和低谷的.在低谷時(shí),不要對(duì)自己產(chǎn)生懷疑,每個(gè)人都一樣.這時(shí)候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)計(jì)劃.
5.在做作品時(shí),當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時(shí),別急著做第二步.花過多時(shí)間做自己開始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算.要認(rèn)真對(duì)待每一步.
6.別過分依賴網(wǎng)絡(luò).我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級(jí)的教材上都可以找到解答.如果認(rèn)真翻翻書,遠(yuǎn)比要求別人回答你的答案更及時(shí)更詳盡.
7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因?yàn)橄胪祵W(xué)點(diǎn)東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識(shí).要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.
8.真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力.更不是機(jī)子的配置.很多人抱怨自己機(jī)子差.軟件版本低.甚至認(rèn)為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看www.raph.com(著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站),那些老外用著爛機(jī)子和最普通MAX,也能做出不俗的作品.
我們的課程主題是空間效果表現(xiàn),主要是3DS Max程序的應(yīng)用。
這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學(xué)會(huì)看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習(xí)。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個(gè)空間的表現(xiàn),物體的擺放位置等。我們主要用的是V-Ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3D素有插件之王的美譽(yù),所以有很多的插件可以使用,我只用過v ray的。建模完成后,材質(zhì)球的參數(shù)調(diào)整和使用就是最重要的了,沒有好的參數(shù)的調(diào)整,就渲染不出想要的效果,當(dāng)然,參數(shù)的調(diào)整還是要多試驗(yàn),那樣就能比較輕松的調(diào)出想要的材質(zhì)了。當(dāng)然很多設(shè)置也將會(huì)對(duì)最后的渲染圖有影響,如燈光的調(diào)整,渲染參數(shù)的一個(gè)小變化,或許就能產(chǎn)生很大的不同。
3D軟件自從有了中文的漢化版后,對(duì)于我們來說就更加的方便了,5個(gè)星期的學(xué)習(xí),也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。
當(dāng)然在學(xué)習(xí)過程中難免會(huì)遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。
這個(gè)很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現(xiàn)出我們想要的效果的。所以我們?cè)谇捌谥谱鬟^程中就要很好的很認(rèn)真的做好建模然后對(duì)比修改參數(shù),調(diào)節(jié)室內(nèi)燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后對(duì)比適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內(nèi)效果圖就OK了。
我們老師平易近人,長(zhǎng)得也很帥啊,老師在給我們講的時(shí)候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動(dòng)老師能這樣負(fù)責(zé)。
我們很認(rèn)真地學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,因?yàn)檫@個(gè)密切關(guān)系到我們將來的就業(yè),這是很重要的一項(xiàng)專業(yè)課程,我將來想做一名知名的室內(nèi)設(shè)計(jì)師所以我現(xiàn)在在捉摸這個(gè)軟件并學(xué)好它,學(xué)習(xí)更多有關(guān)這方面的技巧。
3d心得體會(huì)三:
在大四對(duì)于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對(duì)于3Dmax有了更加深入地了解,學(xué)會(huì)了一項(xiàng)非常不錯(cuò)的本領(lǐng)。
本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)性地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個(gè)人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個(gè)方面原因:1、3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會(huì)影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。 2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會(huì)造成以后適應(yīng)的問題。但對(duì)于國人,甚至連ABC都不懂幾個(gè)的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個(gè)人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說明: 1、對(duì)于如此龐大的軟件,開始接觸的時(shí)候應(yīng)該針對(duì)性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對(duì)性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對(duì)于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。
這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。 材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個(gè)途徑和方法:
(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。 (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。 (3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。 (4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DS MAX的經(jīng)驗(yàn)心得:把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動(dòng)力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn);會(huì)用MAX建模,并不說明你會(huì)MAX;學(xué)MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時(shí)刻記住:學(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學(xué)不全MAX的,要多實(shí)踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對(duì)了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個(gè)好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時(shí)的技術(shù)記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識(shí)點(diǎn),而不是爭(zhēng)吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimagexsi哪個(gè)好;不要因?yàn)镸AX和MAYA看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實(shí)沒什么象同的)請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過MAYA再改學(xué)MAX會(huì)有什么問題——你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請(qǐng)把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充;請(qǐng)重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;經(jīng)常回顧自己以前做過的場(chǎng)景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去;不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)MAX,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去;
就讓各種3D平臺(tái)去激烈的競(jìng)爭(zhēng)吧,我們要以學(xué)習(xí)MAX本身為主;、當(dāng)你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作(參見43);別心急,用MAX確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;每學(xué)到一個(gè)MAX難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);請(qǐng)不斷的對(duì)自己做的場(chǎng)景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請(qǐng)不要做浮躁的人;請(qǐng)熱愛MAX!
本次培訓(xùn)通過老師的展示和指導(dǎo),其他同學(xué)的探討,使我初步學(xué)會(huì)了如何使用3DMax 初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺(tái)等物體,通過制作學(xué)會(huì)了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴(kuò)展的技術(shù)的使用,學(xué)到了許多信息技術(shù)課的知識(shí)。而且?guī)熒降龋刮腋子诶斫馀c接受。使我很大程度的彌補(bǔ)了我的計(jì)算機(jī)知識(shí)的缺陷。 我覺得這次培訓(xùn)很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識(shí)財(cái)富
看了“3d實(shí)習(xí)心得體會(huì)”